three.js ThreeBSP subtract 後Material問題
您好! 我有問題想要請教各位大神
我利用網路範例,想用ThreeBSP 對兩個幾何圖形進行substract的動作
得到新的幾何圖形後試著用array的方式賦予物體六面貼圖material
但得到的結果卻只有將array內第一個的圖重複貼了6次....
用組數給予不同貼圖的方式可成功用在尚未substract的Mesh上
但有經過threebsp處理後的物件顯示上卻有問題...
不知道能否給予我一些意見 謝謝><
完整代碼 初學three請見諒
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>a</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script>
<script src="./js/threebsp.js"></script>
<script src="./js/OrbitControls.js"></script>
<script src="./js/stats.js"></script>
<script src="./js/dat.gui.min.js"></script>
<script>
var renderer;
let doo = new THREE.Group();
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x9C894C)); //設置背景顏色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//renderer.render(scene,camera);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 200, 500);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}
//在HTML加載完後執行
function initModel() {
//輔助軸 ( 每一個軸的長度 )
var object = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(object);
//cube1
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(60, 120, 60-2*2);
var cubeMaterialArray = [];
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images1")})); // right
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images2")})); // left
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images3") })); // top
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images4")})); // bottom
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images5") }));// front
cubeMaterialArray.push ( new THREE.MeshPhongMaterial( { map:new THREE.TextureLoader().load("images6") }));
var cubeMaterials = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterialArray);
var cube1 = new THREE.Mesh( cubeGeometry, cubeMaterials );
//scene.add(cube1);
//cube2
var cubeGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(45.5,120 - 2*6.655 + 1 ,60-2*2);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#8B0A50', wireframe: false});
var cube2 = new THREE.Mesh( cubeGeometry2, cubeMaterial );
//scene.add(cube2);
//ThreeBSP
var cube1BSP = new ThreeBSP(cube1);
var cube2BSP = new ThreeBSP(cube2);
var resultBSP = cube1BSP.subtract(cube2BSP);
var result = resultBSP.toMesh(cubeMaterials);
result.geometry.computeFaceNormals();
result.geometry.computeVertexNormals();
result.material.shading = THREE.FlatShading;
//add material
//var rack = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterials);
//result.material=rack;
scene.add(result);
console.log(result);
}
//生成模型 要建立模型時所需要的網格
function createMesh(geom) {
//创建法向量纹理
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
flatShading: THREE.FlatShading,
transparent: true,
opacity: 0.1
});
//创建一个线框纹理 是否渲染線而非面
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial({opacity: 0.1, wireframeLinewidth: 0.5});
wireFrameMat.wireframe = true;
//创建模型
var mesh = new THREE.Mesh(geom, wireFrameMat);
return mesh;
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果使用animate方法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableDamping = true;
//动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
controls.enableZoom = true;
//是否自动旋转
controls.autoRotate = false;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 20;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 10000;
//是否开启右键拖拽
controls.enablePan = true;
}
//生成gui设置配置项
var gui;
function initGui() {
//声明一个保存需求修改的相关数据的对象
gui = {
};
var datGui = new dat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
}
function render() {
//requestAnimationFrame(render);
//doo.rotation.y+= 0.1;
renderer.render(scene, camera);
}
//窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
initGui();//方便的 debug 工具,可以很快速地讓我們調整參數,或是觀察目前的狀態
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script></body>
</html>
雖然有顯示這幾行 但似乎沒影響?
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