threejs里,renderer的size如果不为window的宽高的话,射线拾取就会发生错误,该怎么解决?

发布于 2022-09-11 14:57:50 字数 312 浏览 21 评论 0

我想把threejs的demo嵌到一个div里面,再改变这个renderer的大小来放入我其他的页面里,结果发现renderer的尺寸变化之后,射线拾取好像就发生错误了。

原本是renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);点击事件都是正常的
后来我设置成这样renderer.setSize(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),发现renderer是变小了,里面的物体也都相应的缩小了,但是点击事件有问题,物体实际的position的坐标好像并没有改变,这该怎么处理呢?

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评论(1

溺孤伤于心 2022-09-18 14:57:50
function initRay() {  
  let getBoundingClientRect = **canvas**.getBoundingClientRect()  //canvas为最外面盒子的id
  // 屏幕坐标转标准设备坐标
  let x = ((event.clientX - getBoundingClientRect .left) / canvas.offsetWidth) * 2 - 1;// 标准设备横坐标
  let y = -((event.clientY - getBoundingClientRect .top) / canvas.offsetHeight) * 2 + 1;// 标准设备纵坐标
  let standardVector = new THREE.Vector3(x, y, 1);// 标准设备坐标
  // 标准设备坐标转世界坐标
  let worldVector = standardVector.unproject(camera);
  // 射线投射方向单位向量(worldVector坐标减相机位置坐标)
  let ray = worldVector.sub(camera.position).normalize();
  // 创建射线投射器对象
  let rayCaster = new THREE.Raycaster(camera.position, ray);
  // 返回射线选中的对象 第二个参数如果不填 默认是false
  let intersects = rayCaster.intersectObjects(scene.children, true);
  if (intersects.length > 0) {
      // console.log(intersects[0].object);
  }
}
~没有更多了~
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