请问有&1的MSGF怎么赋值?
我创建的MSGF中有一条这样的MSG:&1/&2 的记录数已经达到 &3, 请处理!
我不知道怎么给&1、&2、&3赋值?
我现在的想法,RPG把MSGID以及消息中要显示的三个变量值送给CLP,CLP按MSGID取消息发送出去。
但是传到CLP的三个变量值不知道怎么使它们显示到消息中。
谁熟悉这方面,讲解一下,谢谢!
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评论(2)
多谢qingzhou指点。已经实现。
改天我把源码贴上来。
在CLP开头定义这3个变量和&MSG,然后处理过程中给变量赋值,最后把“&1/&2 的记录数已经达到 &3, 请处理!”用字符处理函数拼凑在一起组合成新的变量&MSG,然后SNDMSG发送&MSG到指定的MSGQ即可。