Three.JS制作大量不同对象,如何保证帧数和内存
需用ThreeJS制作物体,但物体的形状无法预测,所以没法事先生成存储。在运动中(依靠setinterval)生成会使帧数很低;而且不知为何明明没运行很长时间,内存却增长的很快,几十秒就到了页面崩溃的内存用量,能解答这个问题么?### 问题描述
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