需用Three.js大量创建图形(不可销毁)导致内存不足,是否有办法解决

发布于 2022-09-07 23:41:02 字数 89 浏览 37 评论 0

场景:几辆工程铺料车,需要实时绘制路径痕迹,因为痕迹需要在后面压路机压路时用上,所以痕迹不可以销毁,但页面在短时间内就消失内存不足崩溃。有没有办法解决这个性能问题?

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评论(1

指尖微凉心微凉 2022-09-14 23:41:02

路径痕迹应该是是大量重复的obj吧,定义一个缓存类。计算场景需要渲染的痕迹坐标list,O(n)复杂度标记出缓存中无需渲染的obj并把缓存中已渲染的坐标从痕迹坐标list里pop出,如果痕迹坐标list还有去缓存类申请标记为未渲染的obj并给坐标,如果缓存不足新建obj,如果内存还是不够通过增加单个路径痕迹obj的长度,或者降低纹理的复杂度节省内存。

~没有更多了~
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