workerman怎么判断客户端请求是从微信小游戏内发出的?
websocket长连接, 因为游戏内要加入赠送小额红包功能, 怎么验证客户端向服务端的请求是从微信小程序内发出的而不是用户拦截token用工具发送?
public static function onConnect($client_id)
{
//======验证连接是否微信小游戏发起, 不是拒绝==
//================end======================
}
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评论(1)
客户端是你自己的,UA里也好,Url里也好,自己带上参数啊。