游戏引擎phaser在生产中应用有什么风险吗?
想用phaser做个小游戏,之前没有经验,想问一下,phaser体积很大,线上加载是否很慢?canvas在微信和app中会出现图片或文字模糊的问题吗?
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评论(3)
phaser本身体积不大啊,压缩后不到1MB的。
资源加载问题要根据情况进行合理分配加载逻辑,以提升体验效果。
所谓的模糊问题不知道是什么原因,是否是因为图片不合理缩放了?
canvas在高清屏下需要设置width和height为渲染大小的N倍,渲染大小是通过css设置的,可以理解成将大图片缩小来展示。
没做过phaser的项目,可以参考下凹凸实验室的博客,他们做phaser的案例还是有一些的。线上加载可以做预加载,一般h5类的项目有个加载等待还是挺正常的,不过前提是压缩什么的该做还是要做,毕竟等太久还是不太好~
至于模糊的问题,我的经验是微信里只要不是设计大量线条,基本就是可控的,不过还是建议具体项目具体分析。App这块没碰过,就不说了。