PathFinding 这种寻路算法框架,需要的矩阵怎么生成啊?
想问下各位大佬,游戏开发中,人物在地图中寻路,像 PathFinding.js 这种寻路算法框架,需要的地图矩阵是在寻路操作时即时生成的,还是对应地图提前生成的
var matrix = [
[0, 0, 0, 1, 0],
[1, 0, 0, 0, 1],
[0, 0, 1, 0, 0],
];
var grid = new PF.Grid(matrix);
如果是提前生成,这种矩阵怎么生成的,有什么工具吗,比如打开地图图片,画出可移动的区域,然后自动就生成对应的这种矩阵文件。
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