zrender 如何实现贝塞尔曲线运动
我能动画控制的地方就只有 percent,但是这个不是我要的效果。我想要一个原点沿着贝塞尔曲线运动,如何实现?
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评论(2)
目前使用一条曲线作为基础线,再加第二条曲线模拟圆点,再加第三条曲线覆盖第二条曲线只剩个头。
勉强实现了需求。不好的地方是圆点只能用颜色做区分,不能更大。
怎么把线变为圆点呢,求解