websocket 如何实现回合制游戏的等待效果

发布于 2022-09-07 11:32:33 字数 219 浏览 33 评论 0

我打算使用 Socket.IO 来实现一个类似炉石的游戏。

但是,惯用RESTFUL API设计的我, 无法理解如何用 Socket.IO 来控制或检验玩家是否到了他的出牌回合。

希望有经验的人指导我下,这类游戏中,如何从代码逻辑的角度 设计 “回合制”,“出牌回合”,“出牌时间控制” 等

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评论(2

初雪 2022-09-14 11:32:33

socketio 还要想吗?到了出牌时候服务器给发个消息来就好了啊...

毅然前行 2022-09-14 11:32:33

我现在使用 全局静态数组,来计算出牌时间,感觉这样很智障

~没有更多了~
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