websocket 如何实现回合制游戏的等待效果
我打算使用 Socket.IO 来实现一个类似炉石的游戏。
但是,惯用RESTFUL API设计的我, 无法理解如何用 Socket.IO 来控制或检验玩家是否到了他的出牌回合。
希望有经验的人指导我下,这类游戏中,如何从代码逻辑的角度 设计 “回合制”,“出牌回合”,“出牌时间控制” 等
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评论(2)
socketio 还要想吗?到了出牌时候服务器给发个消息来就好了啊...
我现在使用 全局静态数组,来计算出牌时间,感觉这样很智障