如何透过改变属性的详情来生成开关门的效果
模型里的门都像右边,同时有开和关两种模式,
透过revit属性的设定,可以显示开(左门)、关 和 同时开关(右门)
但汇入到Viewer后,就找不到方法可以产生手动关门的效果。
试了好几天都没有头绪,在这请求大家的帮助。
通过下面的代码,可以改变详情的值,但是我无法让模型依属性更新画面。
this.viewer.getProperties(dbid, function (objProp) {
objProp.properties[49].displayValue = 1;
objProp.properties[50].displayValue = 0;
};
新手初学,请各位多多指教!
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评论(1)
@holahole ,Forge Viewer不是做模型设计的平台,只有静态的数据,而且原始模型转来的数据是只读的,所以没有办法通过修改属性达到效果。
你只能自己旋转门这个对象,达到你要的效果。当然,这并不会影响这个属性displayName = 'Door Closed' ,比如,旋转门打开,但属性仍旧是closed。
而这些旋转变化,如上所述,转换来的数据是只读的,所以你还需要记录下这些旋转状态,等下一次加载的时候再执行一遍,得到上次的对象状态。