如何理解three.js中的buffergeometry?

发布于 2022-09-06 05:44:03 字数 90 浏览 13 评论 0

如何理解three.js中的buffergeometry?
buffergeometry与Geometry 相比优势与劣势是什么?
最适用于什么样的场景?

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梦里的微风 2022-09-13 05:44:03

BufferGeometry 会缓存网格模型,性能要高效点。网格模型生成原理

1、Geometry 生成的模型是这样的 (代码)-> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> 显示器
第二次操作时重复走这些流程。

2、BufferGeometry 生成模型流程 (代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装,转化成像素点,准备渲染) -> (丢入缓存区) -> 显示器
第二次修改时,通过API直接修改缓存区数据,流程就变成了这样
(代码) -> (CUP 进行数据处理,转化成虚拟3D数据) -> (修改缓存区数据) -> 显示器

节约了GPU性能的运算性能

~没有更多了~
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