正交投影照相机为什么视景体水平方向的距离减少了而显示的物体水平方向被拉长了?
最近刚开始研究three.js,了解到视景体就是下图中的大长方体
之前的代码是这样的:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 定义一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(400,300);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0x000000);
// 定义一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 定义一个相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2,2,1.5,-1.5,1,1024);
camera.position.set(0,0,5);
scene.add(camera);
// 定义一个长方体,颜色设置为红色
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1,1,1),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0xff0000,
wireframe:true
})
);
scene.add(cube);
// 渲染场景和照相机
renderer.render(scene,camera);
</script>
</body>
</html>
效果是这样的:
现在把相机的参数进行修改为var camera = new THREE.OrthographicCamera(-1, 1, 1.5, -1.5, 1, 10);
结果是原来的正方体被水平方向被拉长了(如下图),而不是缩小,这是为什么?
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