Silverlight系列6

发布于 2022-09-07 11:11:21 字数 5296 浏览 6 评论 0

在Silverlight中,UserControl的继承一直是个麻烦事情,要继承一个View(UserControl或者Page以及其他基类)比在ASP.NET中要麻烦一些。仅仅的在UserControl的类中定义继承会存在各种各样的问题,比如说要修改.g文件;更有不辞辛苦者竟然找到了用后台拼XAML的方式(网上一搜便知),对于有洁癖的程序员,这些解决方案都不是非常理想。

其实从sl3开始,ms就已经告诉我们如何正确的继承UserControl等,只要你新建一个Page(注意,不是UserControl)就能看出端倪。

下面我举个例子(代码截取于我一时兴起做的坦克大战雏形)

首先我们有一个基类,这里叫做BaseObject
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace EternalTank {
    public class BaseObject : UserControl {
        double _x;
        public double X {
            get {
                _x = Canvas.GetLeft(this);
                return _x;
            }

            set {
                Canvas.SetLeft(this, value);
                _x = value;
            }
        }

        double _y;
        public double Y {
            get {
                _y = Canvas.GetTop(this);
                return _y;
            }

            set {
                Canvas.SetTop(this, value);
                _y = value;
            }
        }

        public ObjectDirection Direction { get; set; }

        /// <summary>
        /// 坦克的速度
        /// </summary>
        public double Speed {
            get { return (double)GetValue(SpeedProperty); }
            set { SetValue(SpeedProperty, value); }
        }

        public static readonly DependencyProperty SpeedProperty =
            DependencyProperty.Register("Speed", typeof(double), typeof(BaseObject), new PropertyMetadata(10d));
    }
}

这里代码的意义并不重要,但要记住它是基类并且继承了UserControl,以方便其他的UserControl继承它

接下来是一个它派生的类
namespace EternalTank.Assets {
    public partial class Brick : BaseObject {
        public Brick() {
            InitializeComponent();
        }
    }
}这列的Brick继承了BaseObject,下面才是最关键的一步

这个Brick的XAML中我们做出如下定义
<my:BaseObject x:Class="EternalTank.Assets.Brick"
    xmlns:my="clr-namespace:EternalTank"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    designHeight="300" designWidth="400">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Rectangle Fill="Red" Width="13" Height="13"></Rectangle>
    </Grid>
</my:BaseObject>
看出来与一般的UserControl有什么不同了吗?

1.先要在XAML中声明命名空间,对于这个例子则是

xmlns:my="clr-namespace:EternalTank"
2.然后让它作为UserControl的跟元素,大概这个样子

<my:BaseObject></my:BaseObject>运行一下看看,是不是一点问题没有了?

小结
其实就如开篇中提到的一样,这种方法已经广泛的应用于Silverlight中了,比如navigationage中,只是鲜有人注意而已。

我个人觉得如果不是特别必要的话应当尽量避免这样的继承,毕竟它也一定程度的增加了我们的工作量和代码理解难度。我的建议是灵活运用MVVM,我们的ViewModel难道不可以有一个共同的基类吗:)

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