如果sprite数量过大,只能创建上千个sprite吗,不是同样的png,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪谢!
请问下如果sprite有上千个,就是地面是由上千个不同的小格子组成的,只能创建上千个sprite吗,不是同样的地面,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪谢!
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评论(2)
TexturePacker
BatchNode是2.x用的,3.x以后就直接用sprite就行了。
简单的提高效率的方法就是,预加载,图片打成图集。