游戏地图再不同分辨率下被缩放,怎么判断鼠标点中呢?
游戏地图再不同分辨率下被缩放,怎么判断鼠标点中某个物体呢?
鼠标坐标还是基于屏幕,但是游戏画面在不同分辨率下已经不是原来的坐标,而是缩放后的坐标,有什么方法呢??
比如第一张是原CANVAS大小
第二张是CSS缩放后的
然后游戏里有相机滚动,所以坐标
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评论(2)
继续凑热闹路边,
个人认为游戏画面里的物体是通过创建一个对象
然后再把对象放进画面。。
单对象被点击的时候就除非方法。。
不是基于屏幕坐标的某个点,不关大小坐标事情
若根据屏幕的某个点的做法的话。。
先基于某个屏幕宽度去计算坐标
某屏幕宽度:现有屏幕宽度 = 某屏幕坐标 : 现有屏幕坐标
旧坐标去乘以比例就能获得当前坐标?
肯定要做一次转换啊,你的director需要知道reslution的比例,然后把点击的坐标除以比例得到内部渲染的坐标。