有没有一个c++服务器直接记录结构体值的日志组件?
老大让我先看下游戏客户端和服务器之间的通信协议,我想记录下来看下原有的协议的一些值,但是结构体实在太复杂了,每次记录起来也很麻烦,我想有没有一种方式可以直接记录文件结构体中每个成员变量及其相应的值。
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