游戏开发里,角色,枪支,子弹都是怎么设计的,又是怎么关联的?

发布于 2022-09-05 05:57:52 字数 46 浏览 14 评论 0

游戏开发里,从代码设计角度谈谈角色,枪支,子弹都是怎么设计的,又是怎么关联的?

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评论(2

¢蛋碎的人ぎ生 2022-09-12 05:57:52
人物 {
    姓名:'',
    id:'',
    职业:'',
    拥有枪支:[枪支id],
    当前子弹数:'',
}

枪支[
    id:{
        子弹数:6,
        名称:'',
        描述:'',
        子弹类型:子弹id,
    },
    id:{
        子弹数:6,
        名称:'',
        描述:'',
        子弹类型:子弹id,
    },

]

子弹[
    id:{
       子弹名称:'',
       子弹伤害:'',
       描述:''
    }
]

子弹设计
人物关联枪支的做法一样。。。

鹿港巷口少年归 2022-09-12 05:57:52

人物是单独表(人物表)
枪支和子弹(物品表)这里可能需要看具体需求,如果不存在型号则直接父子级或者不需要也可以。如果有型号可能需要再进行关联表关联。

物品和人物之间又是一个关联表

~没有更多了~
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