游戏开发里,角色,枪支,子弹都是怎么设计的,又是怎么关联的?
游戏开发里,从代码设计角度谈谈角色,枪支,子弹都是怎么设计的,又是怎么关联的?
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发布评论
评论(2)
子弹设计
人物关联枪支的做法一样。。。
人物是单独表(人物表)
枪支和子弹(物品表)这里可能需要看具体需求,如果不存在型号则直接父子级或者不需要也可以。如果有型号可能需要再进行关联表关联。
物品和人物之间又是一个关联表