Three.js模型完成加载后,右键拖拽,会出现另一个模型,是哪里设置不对呢?

发布于 2022-09-05 05:37:14 字数 1129 浏览 14 评论 0

1、Three.js中引入了SphereGeometry,页面显示的时候,按住鼠标右键拖动,就会出现另一个相同的模型(感觉像是模型拖动的时候原模型没有被清除掉的样子)
页面效果:
刚刚加载进来的时候
clipboard.png

按住鼠标右键拖动的时候,会莫名其妙又拖出来一个模型

clipboard.png

具体代码如下:

    //Three.Mesh两个参数,第一个为几何模型,第二个为材质文件
    cubeMesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ), cubeMaterial );
    sceneCube.add( cubeMesh );//建立立方体形的场景
    //创建一个球体
    var geometry = new THREE.SphereGeometry( 400.0, 24, 24 );
    //设置球体的envMap属性:后面的文件决定球体上的显示的材质文件
    //sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { envMap: textureCube,map:textureSphere});
    //设置模型不带贴图,只反射环境光
    sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { envMap: textureCube});
    //下面创建一个球体网格模型,模型和材质文件为刚才的内容
    sphereMesh = new THREE.Mesh( geometry, sphereMaterial );

上面是加载球体的代码,不知道是否是初始化的时候出现的问题。

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