网上看到很多多线程socket代码是这么写的
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//记录客户端的数量
int count=0;
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;//统计客户端的数量
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
难道不应该是这样的吗?
每个用户都独占一个socket
ServerThread serverThread=new ServerThread(serverSocket.accept());
然后还有另外一个问题 比如微信
我想给我朋友发微信
服务器是怎么路由的 是存了一个value是socket的hashmap吗
如果量很大 是要存到缓存里吗
谢谢啦~
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7.17 update
然而我还是不了解%>_<%
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发布评论
评论(2)
你这个是典型的BIO网络通信模型,就是这样的,一个请求对应一个线程,客户端多了很容易出事。一个用户占用一个socket也太浪费资源了吧。一个socket可能只是代表了一个服务,至于这个服务能服务多少用户,就是看服务的定义了。
路由算法有很多。你这个方法也不是不可以用。
用框架 netty等