有没有人玩Go语言,或许我们可以借鉴大牛们的设计思路
go语言去掉了当前流行的语言的一些特性, 比如类以及类继承, 指针运算,等。
添加了垃圾收集器。
并且对每个重要特性的设计思路有详细的解释, 或许可以借鉴一下大牛们的设计思路,反思当前的软件设计方法,比如OO是否真的必要等。
很好奇一个不需要runtime的编译型静态类型语言是如何实现垃圾收集的,难道是编译时为每个程序植入了垃圾收集器实现代码?? 继续看文档中....
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评论(2)
不支持断言,不支持异常...
和LZ想的差不多,我也觉得go是十分值得借鉴的。不过还是要搞清楚go的定位,定位不同,特性取舍也不一样。
另外我认为go的设计过程也一定是充满争论的,争论过程一定更有学习价值。