游戏里物体角色层次渲染逻辑和代码怎么写才好?

发布于 2022-09-05 02:35:13 字数 73 浏览 16 评论 0

比如孤胆枪手里角色有时在树下,有时在草地上,它们都是游戏世界里的物件,请问角色和地图物件之间层次逻辑怎么处理的,代码又可以怎么优化呢

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

魄砕の薆 2022-09-12 02:35:13

游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:

var saves = {
    "background" : [],
    "foreground" :[],
    "characters" : [],
    "ui" : [],
};

按照for...in的顺序开始就可以了。
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。

期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。
这是我的一个 demo

美人迟暮 2022-09-12 02:35:13

楼上说的对,游戏是基于桢的动画,在每一桢中,可以重置物体的层次

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文