游戏里物体角色层次渲染逻辑和代码怎么写才好?
比如孤胆枪手里角色有时在树下,有时在草地上,它们都是游戏世界里的物件,请问角色和地图物件之间层次逻辑怎么处理的,代码又可以怎么优化呢
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评论(2)
游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:
按照for...in的顺序开始就可以了。
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。
期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。
这是我的一个 demo
楼上说的对,游戏是基于桢的动画,在每一桢中,可以重置物体的层次