c++链表的一个malloc问题
我定义了一个结构体如下:
typedef struct CommandNode {
int type;
vector<string> command;
CommandNode *next;
} CommandList,*CommandListNodes;
这个结构体中有一个vector,现在想当作链表使用,我不是很清楚对于vector该如何malloc。
自己之前随便malloc一个1000,有时候会出现下面这样的问题:
malloc: *** error for object 0xffbbe8909090ffff: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
另外自己不知道这样使用可以不可以:
CommandListNodes listNodes = new CommandList;
CommandListNodes p = listNodes;
p->command.push_back("121212");
p->type=100;
p->next=new CommandList;
p = p->next;
p->command.push_back("343434");
p->type=200;
p->next=new CommandList;
p = p->next;
以及和malloc有什么区别,目前我对这部分知识理解较为混乱,网上没找到特别合适的内容希望有朋友能梳理一二,谢谢。
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评论(4)
永远记住C++中的动态内存分配是和指针相关的,举例来说,要访问一个int型指针所指的内容,其内存必须是被分配的。这意味着如果一个指针不是用&(取址)或者赋值被初始化,那么它必须用new或者malloc之类的动态内存分配手段去初始话,保证指针所指内存存在。对于vector 这种来说,你既可以用vector<T> name来声明一个vector,又可以用vector<T > * p = new vector<T> 来声明并定义一个指向vector的指针。
vector也是通过new分配内存的,vector内部是通过分配器进行内存管理
c++
的new
首先会分配内存,然后调用对象的构造函数。c
中的malloc
只会做第一步,如果要用malloc
来达到new
的效果,需要借用placement new
在指定的内存上构造对象,这当然对你来说比较复杂所以你还是老老实实用
new
来新建一个对象就行了,这和malloc
的效果是一样的,不过要记得使用delete
删除对象,而不是free
如果是按你这么用的话,那最终应该是会产生内存泄漏的,因为当你执行p=p->next的时候,当前p所指向的堆区内存地址就丢失了,之后这块内存就无法delete掉了。