rpg与rpgle单挑的区别

发布于 2022-08-31 04:23:46 字数 17 浏览 11 评论 5

rpg与rpgle单挑的区别?谢谢

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评论(5

吐个泡泡 2022-09-11 05:43:26

呵呵,回答太肤浅了。

RPG是OPM编程模式,即RPG编程的代码不能编译成*MODULE;编译只能直接生 ...
passthru 发表于 2010-10-16 22:51

    补充一下,关于%这些只是表面功夫,其实最重要的是引入了静态和动态调用的概念,以及ACTIVE GROUP这个东东。

空心空情空意 2022-09-10 23:47:04

本帖最后由 passthru 于 2010-10-18 10:11 编辑

补充一点,随着OS/400操作系统不断升级,RPGIV的%功能函数也不断得到扩充。OS/400 V7R1下,一些UNIX C的函数也融入RPGIV的%功能函数中,比如,%file,使用得到打开文件的句柄,fd,后续对这个文件的操作只要使用这个文件的句柄fd就可以了。

孤城病女 2022-09-10 18:23:50

终于知道了RPGLE与RPGIV的区别.谢谢了

熊抱啵儿 2022-09-08 23:15:59

如果你玩dota,可以理解为地图的修改!RPGLE就是RPG更新后的版本.....
first_come 发表于 2010-10-15 09:28

    呵呵,回答太肤浅了。

RPG是OPM编程模式,即RPG编程的代码不能编译成*MODULE;编译只能直接生成一个程序,*PGM。

RPGLE是ILE编程模式。OS/400环境下,ILE是集成开发环境。在ILE环境下,所有加入ILE的计算机语言如RPG、C、C++、COBOLE等可以把各自的源代码编译成MODULE——一个中间代码形式,相当于DOS,或windows下编译CC++,或者COBOLE,产生的.O的目标代码。400环境下,生成modules后,再用CRTPGM把不同语言编译成的modules链接(link)在一起,创建成一个程序,*PGM。

对RPG或RPGLE源代码内部,有RPG III和RPGIV之分。

RPGIII只能固定格式编程,键字范围比较小,没有%功能函数,即building in functions。

RPGIV有固定格式和自由格式两者源代码编程模式;可以使用IBM提供的%功能函数;编程键字在RPGIII基础上大大得到扩充。对%功能呢函数,有一些只能在自由格式下使用,即固定格式不能使用。

阳光①夏 2022-09-01 13:50:47

如果你玩dota,可以理解为地图的修改!RPGLE就是RPG更新后的版本.....

~没有更多了~
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