three.js使用threeBSP出现一点小错误,不知道什么原因
var s1 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(20,0.5,15),mesh1);
var s2 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,10,10),mesh1);
var p1 = new ThreeBSP(s1);
var p2 = new ThreeBSP(s2);
var resShape = p1.subtract(p2);
var res = resShape.toMesh();
res.geometry.computeFaceNormal();
res.geometry.computeVertexNormals();
scene.add(res)
想创建一个如图的效果,就是类似于墙上掏个洞
结果提示如下错误:
ThreeBSP.js:83 Uncaught TypeError: mesh.rotation.setFromRotationMatrix is not a function
请大神们指点
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
不知道是作者写错了 还是版本更新了
这是正确的方法
楼主还在吗?请问挖了洞以后每面的颜色和材质怎么单独设置?