WebGL立方体数组含义求解

发布于 2022-09-04 17:55:56 字数 1825 浏览 13 评论 0

创建颜色对象数组

var textureCoordinates = [
                    // Front
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,
                    // Back
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,
                    // Top
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,
                    // Bottom
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,
                    // Right
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,
                    // Left
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0
                ];

这个前面

// Front
                    0.0,  0.0,
                    1.0,  0.0,
                    1.0,  1.0,
                    0.0,  1.0,

这个正面怎么表达的颜色呢??
第一行0.0, 0.0,表示第一个顶点黑色到黑色?
第二行1.0, 0.0,表示第二个顶点白色到黑色?
是这么理解吗?
一个订单怎么会有过度色呢?明明应该就只有黑色或者白色啊!怎么回事从黑色到黑色呢??

还有

// 每个三角形的顶点索引
                var cubeVertexIndices = [
                    0,  1,  2,      0,  2,  3,    // front
                    4,  5,  6,      4,  6,  7,    // back
                    8,  9,  10,     8,  10, 11,   // top
                    12, 13, 14,     12, 14, 15,   // bottom
                    16, 17, 18,     16, 18, 19,   // right
                    20, 21, 22,     20, 22, 23    // left
                ];

这个索引里的0, 1, 2, 0, 2, 3, 应该不是坐标吧····这是什么呢

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