IM即时通信服务器原理

发布于 2022-09-04 15:18:03 字数 141 浏览 6 评论 0

点对点 的 可以直接使用socket进行通信

但是一般的工程实现 都需要服务器进行转发

那么我想请问 服务器管理那么多连接

它是如何做到 可以将消息发送给想发送的人的

除了openfire还有什么 开源实现

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评论(3

暮色兮凉城 2022-09-11 15:18:03

node.js + socket.io
websocket

之前做的是用node.js + socket.io
把连接的信息放到一个json中. 用 key来标识 是哪个用户的. 然后发送的 消息 里会持有 这个key 服务端再通过 key 转发给 对应 的客户端.
只知道 web这些 其它 的不是很清楚

ι不睡觉的鱼゛ 2022-09-11 15:18:03

就拿简单的QQ比较,QQ用户启动客户端登陆以后,实际就是用户告知服务端我已经上线,那么这时候客户端就处理服务器的监听状态,所谓一对一发消息,就是用户A发个消息出去,然后消息内容里面肯定包含了,内容、接收者B,服务器监听到这个消息,然后根据接收者B获取clientSocket-B将A的消息转发给B,大致如此

燃情 2022-09-11 15:18:03

windows服务器可以看看iocp,Linux的话可以看看epoll。
库的话跨平台的有ACE,libuv,单一Linux平台的有libevent等。
大框架的话就是这些了,细致的优化就是一点点积累了。

~没有更多了~
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