Autodesk Forge Viewer里的对象对应的三角面片如何得到?
看上去Forge的数据转换和提取服务,没有保留原始模型造型方法的几何内容,例如圆柱半径,高度,而是模型的三角面片。那通过Viewer API 如何拿到这些面片呢?
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评论(1)
当得到构件的fragment Id (碎片)后,通过Viewer.impl.getRenderProxy方法可得到fragId对应的mesh的信息,其中包含了三角面片的数据。
renderProxy包含的内容有:
三角片的顶点数组 (mesh.geometry.vb)
三角片的顶点序号 (mesh.geometry.ib)。这将影响哪三个点形成某个三角形,严格按照这个序号来获取对应的顶点。
序号跨度(mesh.geometry.vbstride)。基于顶点序号,跨越多少个数组元素定位到特定的顶点。
构件局部坐标系到全局坐标的变换矩阵 (mesh.matrixWorld)
有时,可能是mesh.geometry.attributes 存有这些信息。我还未弄清楚两者的区别。
另外,一个构件可能有多个fragment,所以,假设您先是拿到 构件的对象ID (dbId),需要通过instanceTree的enumNodeFragments搜出所有的fragment Id。
这里有一段Forge Viewer 扩展,对选择到的对象,绘制其三角片。效果如下: