怎样权衡多态和判断?
假设一个角色类Character,有一个头像属性和获取头像的方法。
刚开始头像是用图片表示的,但是后面一些人物需要用模型表示头像。
是应该抽象出一个接口出来还是用判断的方法实现?
如果抽象出一个接口,由于图像与模型类型不同,那怎么做到返回类型一致呢?(并且由于头像的绘制还需要其他信息来进行加工,所以没法在角色类里面直接绘制,也就不能直接设置个绘制头像的方法)
如果提供一个判断的方法,那每个角色都同时有图像和模型属性,造成了数据的冗余,并且如果调用者忘记了要先判断头像类型,直接调用原来获取图片头像的方法,又会造成灾难。
有没有一种更好的设计模式呢?
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评论(1)
如果是C++,解决返回值问题有以下方案:
返回图像和模型的共同基类的指针/引用
用模板,在调用时显式根据头像的类型选择实例化某个实现
用SFINAE,由编译器根据头像的类型选择激活某个实现
返回boost::any或boost::variant或某种异质容器类或他们的等价实现