webgl开发有哪些坑,要做好,需要掌握哪些基础知识等?
坑在于遇到问题能否及时解决,至于学习我这里有一个建议,WebGL Fundamentals,这有一系列教程,并且有中文翻译,我会及时更新中文翻译。
其实最大的坑在shader上,完美继承了OpenGL面向显卡型号编程的特点。有的时候你写了一个shader在电脑上看起来挺好的,手机上就不行了,手机上还分安卓ios,安卓又有很多cpu,永远测试不完的大坑
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坑在于遇到问题能否及时解决,至于学习我这里有一个建议,WebGL Fundamentals,这有一系列教程,并且有中文翻译,我会及时更新中文翻译。
其实最大的坑在shader上,完美继承了OpenGL面向显卡型号编程的特点。有的时候你写了一个shader在电脑上看起来挺好的,手机上就不行了,手机上还分安卓ios,安卓又有很多cpu,永远测试不完的大坑