水果机小游戏的实现思路是怎样的?
大概就是类似这样的小游戏,需要用canvas实现,点击spin后,水果开始转动,此时会向后端发起请求获取后端算法算出来的结果,然后将水果停在结果位置,我对游戏这块不熟,目前不知道怎么写这个运行后的动画效果
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大概就是类似这样的小游戏,需要用canvas实现,点击spin后,水果开始转动,此时会向后端发起请求获取后端算法算出来的结果,然后将水果停在结果位置,我对游戏这块不熟,目前不知道怎么写这个运行后的动画效果
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评论(1)
裸写canvas或者webgl你会累死的,上cocos2d或者unity吧,推荐unity。
原理也很简单,一个mask盖在最上面,然后三个sprite轮着向下运动,运动到底就切换一下sprite frame然后place到最上面然后接着向下运动。
Unity 的话可以加一些shader,然后就可以实现运动模糊一类的特效,cocos2d也可以,不过文档中没写,你得自己魔改sgNode