three.js 如何获取不规则物体的大小
我是初学three.js.
主要是想根据物体的大小来初始化镜头的位置,到一个适中的距离。
如果写死镜头的位置,那么打开巨大的物体镜头就会太近,细小的物体就相反。
然而并不知道怎么计算出该物体的大小,或者说物体当前占镜头画面的百分比。
求高手指点。关键词是,不规则物体,大小。
或者还有更好的实现方法?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
打印geometry,会发现模型的x,y,z尺寸大小,可以先做判断在渲染