canvas中Math.random()与性能优化

发布于 2022-09-04 00:46:02 字数 340 浏览 13 评论 0

在 canvas 画布上随机生成多个封闭图形。封闭图形的位置、大小、旋转角度都是随机的。

我用了Math.random()的方法。比如旋转角度,我写的是 var rot = 360 * Math.random()

但 Math.random() 生成的随机数精度可能很大,像0.7402760791934122

综合考虑,应该把随机生成的有效数字很多的 坐标、数量、角度等变量作为参数传给图形绘制函数呢,

还是直接生成整形的变量如var rot = Math.round(360 * Math.random())性能更好呢?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

情绪操控生活 2022-09-11 00:46:02

避免浮点数的坐标点,用整数取而代之

当你画一个没有整数坐标点的对象时会发生子像素渲染。

浏览器为了达到抗锯齿的效果会做额外的运算。为了避免这种情况,请保证在你调用drawImage()函数时,用Math.floor()函数对所有的坐标点取整。

https://developer.mozilla.org...

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文