canvas中Math.random()与性能优化
在 canvas 画布上随机生成多个封闭图形。封闭图形的位置、大小、旋转角度都是随机的。
我用了Math.random()的方法。比如旋转角度,我写的是 var rot = 360 * Math.random()
。
但 Math.random() 生成的随机数精度可能很大,像0.7402760791934122
。
综合考虑,应该把随机生成的有效数字很多的 坐标、数量、角度等变量作为参数传给图形绘制函数呢,
还是直接生成整形的变量如var rot = Math.round(360 * Math.random())
性能更好呢?
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