即时对战类手游是如何在高延迟下保证流畅度?
比如说目前的手游穿越火线或者王者荣耀之类的游戏,这类即使对战游戏在电脑上有时一百多延迟就已经有明显卡顿感了,但是同样是5v5的手游为什么在3g网两三百延迟的情况下却没有电脑游戏那么卡,他们是如何做的优化?为什么这个优化没有被用在电脑端游上?
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评论(1)
优化方式有很多啊,举个简单的例子,比如说客户端预测。
比如对用户的操作前端也会进行计算,之后再和后端的消息进行同步,再做平滑处理。
http://fabiensanglard.net/qua...
这篇文章说得很详细。
端游肯定也会做这样的优化,魔兽世界和守望先锋都有类似这样的机制。