Three.js中,实体(形状)的变换原点是?
在CSS3中,Transform-origin是50% 50% 0,原点是根据元素的宽和高。
那在Three.js中,形状的变换原点是?中心?重心?还是与CSS3那样计算? 特别是对于不规则的形状。
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在CSS3中,Transform-origin是50% 50% 0,原点是根据元素的宽和高。
那在Three.js中,形状的变换原点是?中心?重心?还是与CSS3那样计算? 特别是对于不规则的形状。
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