在Direct2D里面,怎么对位图进行逐像素操作?
最近在写软件光栅画渲染器,正在写纹理映射
我想问的是,我在载入一张纹理后,要怎么获取纹理的像素信息呢?
在MSDN上看过一个D2D的官方示例,是从图片资源创建bitmap,我把这个创建的位图对自己的三角形进行纹理映射,要怎么做?
求指教
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评论(1)
有一篇提到Direct2D像素操作的文章:
《通过操作像素实现纹理混合》 http://www.cnblogs.com/Ray102...