three.js 2d 顶点(坐标)和3d的相互转化--暂时这么说吧,不是太好表达
这是我的jsfiddle
已知:
1:three.js camera
2:作为texture图片;
3:红色矩形相对于texture图片的位置(这里就称为2d平面的坐标吧)
我想得到的:
如何通过原始图片的红色矩形的坐标,得出我最下班那张图片的绿色矩形的坐标?反过来,假如我知道“3d”图片上绿色矩形的“坐标”又如何得知“2d”上的红色图形的坐标?或者说怎么得出这个红色矩形?
求国内three.js的大神!!!拜托,不胜感激!
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评论(3)
你自己去看图形学相关的知识吧。你的问题主要是UV坐标相关的。
有空我会补充说明的。
@fplust ,朋友,如果你能帮忙,请不吝赐教!谢谢。
原来的摒弃了Projector.js这个方法类,新版本可以采用 new THREE.Vector3(x,y,z).project( camera ) 获取2D坐标