import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, Mesh, BoxGeometry, MeshBasicMaterial } from 'three';
import { Interaction } from 'three.interaction';
const renderer = new WebGLRenderer({ canvas: canvasElement });
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(60, width / height, 0.1, 100);
// new a interaction, then you can add interaction-event with your free style
const interaction = new Interaction(renderer, scene, camera);
const cube = new Mesh(
new BoxGeometry(1, 1, 1),
new MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }),
);
scene.add(cube);
cube.cursor = 'pointer';
cube.on('click', function(ev) {});
cube.on('touchstart', function(ev) {});
cube.on('touchcancel', function(ev) {});
cube.on('touchmove', function(ev) {});
cube.on('touchend', function(ev) {});
cube.on('mousedown', function(ev) {});
cube.on('mouseout', function(ev) {});
cube.on('mouseover', function(ev) {});
cube.on('mousemove', function(ev) {});
cube.on('mouseup', function(ev) {});
// and so on ...
/**
* you can also linsten at parent or any display-tree node,
* source event will bubble up along with display-tree.
*/
scene.on('touchstart', ev => {
console.log(ev);
})
scene.on('touchmove', ev => {
console.log(ev);
})
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评论(4)
首先获取点击的位置,然后转换成3d的坐标,使用raycaster 向坐标发射一个射线,如果击中了表示点击成功。大概思路是这个,three.js有demo的。
threejs中的所有元素都是在canvas中创建的,所以不可能绑定任何事件,应该把事件绑定在document上,然后通过raycaster来检测scene中的object3d对象。
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_cubes.html
还真的有人问这个问题。
three.js官方没有提供交互事件的支持,但是你可以试试我的这个库,可以让你轻松的为任何显示对象绑定浏览器的各种交互事件。
更多详情点击 three.interaction
解决了吗 我这边也是绑定touch 但是拖拽路径不对