用three.js加载带mtl文件的obj模型,使用下面的方法,为什么不能加载贴图文件呢?

发布于 2022-09-02 15:56:19 字数 664 浏览 10 评论 0

THREE.Loader.Handlers.add( /.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );

    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
    mtlLoader.setBaseUrl( mtl_base_path );
    mtlLoader.setPath( mtl_base_path );
    mtlLoader.load( mtl_name, function( materials ) {
        materials.preload();

        // model
        var objLoader = new THREE.OBJLoader();
        objLoader.setMaterials( materials );
        objLoader.setPath(mtl_base_path);
        objLoader.load( obj_mtl_name, function ( object ) {
            object.position.y = - 95;
            scene.add( object );
            target_obj = object;

        }, onProgress, onError );

    });

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评论(2

幻梦 2022-09-09 15:56:19

你需要重新加载图片,代码如下:

object.traverse( function (child) {
                    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
                        THREE.ImageUtils.crossOrigin = "";
                        child.material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://localhost:4040/jpg');
                        child.material.needsUpdate = true;
                    }
                });
十雾 2022-09-09 15:56:19

兄弟 , 你加一个光源就可以了

~没有更多了~
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