网页游戏的后端是如何实现信息的同步的呢?广播吗?

发布于 2022-09-02 11:48:11 字数 208 浏览 12 评论 0

网页游戏的后端是如何实现信息的同步的呢?比如说现在有一个网页斗地主的游戏,一个人出牌了其他人怎么知道有人出牌了这个消息的呢?

网上看到的解决方法是利用广播,一个人出牌了Ajax把消息存取到数据库,其他人利用Ajax 读取数据库获得消息,这样问题是在线人多了数据库查询会影响延时的?一般的解决方法是什么呢?

Memcache 保存信息吗?恳请大家能解答下我的疑惑!谢谢啦!

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

迷路的信 2022-09-09 11:48:11

用websocket或者是其他的一些方式保持长连接,服务端三个相互监听实现同步,或者是用mq的方法实现同步吧,这种情况用长连接会好很多

错々过的事 2022-09-09 11:48:11

你可以用socket做通信,如果是nodjs的话用socket.io库,可以去它的官网看,一看就明白了。

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文