cocos2dx android平台屏幕适配问题

发布于 2022-09-02 09:57:05 字数 1359 浏览 21 评论 0

win32下
android下

第一张是在win32下运行的结果,第二张实在android下运行的结果
按照屏幕适配的教程我写了如下代码

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
        glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
    }

    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    register_all_packages();

    // create a scene. it's an autorelease object
    auto scene = MainScene1::createScene();
   
    // run
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

请问哪里出错了?
网上有教程说要修改main.cpp,

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGD("cocos_android_app_init");
    AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}

可是我的cocos2dx是3.5版本的,和我找的所有教程里的main.cpp都不一致。
请问应该如何写?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文