cocos2d-js 怎么在原生app中使用socket.io?

发布于 2022-09-02 01:56:34 字数 274 浏览 19 评论 0

刚刚学习cocos2d-js, 看到官方有用socket.io实现了一个HTML5版本的网络游戏, 自己模仿着也做了一个,后台用的是node.js, 在html5 浏览器端是正常的, 但是打包成apk用手机安装运行时socket.io没有起作用,根本没有三次握手建立连接。

我看官方的文档是说 HTML5 和原生APP版本都支持socket.io,但是没有demo也没有相关文档,请问在原生APP中客户端和服务端代码要如何配置?

请有经验的人予以解答,最好是有一个完整demo或者文档之类的可以直接参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文