碰撞问题:怎么处理 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失

发布于 2022-09-02 01:50:18 字数 283 浏览 18 评论 0

最近尝试 使用spritekit开发物理游戏,不过碰到一个问题。

可能自己愚昧。

就是想实现就一个功能:

待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失

因为我一开始 使用 PhysicsBody 来实现触发,
但是我发现PhysicsBody是刚体,进不了刚体内部,实现不了区域的概念。

可能我的实现方式有问题。不过我没有找到类似区域的方法,就是进入这个区域触发,离开后触发。

所以问下大神! ^___^

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文