碰撞问题:怎么处理 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失
最近尝试 使用spritekit开发物理游戏,不过碰到一个问题。
可能自己愚昧。
就是想实现就一个功能:
待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失
因为我一开始 使用 PhysicsBody 来实现触发,
但是我发现PhysicsBody是刚体,进不了刚体内部,实现不了区域的概念。
可能我的实现方式有问题。不过我没有找到类似区域的方法,就是进入这个区域触发,离开后触发。
所以问下大神! ^___^
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