这两段代码谁能看出区别?

发布于 2022-09-02 00:42:05 字数 552 浏览 16 评论 0

glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(1, 1, 3);
glm::vec3 cameraFront = glm::vec3(-1.0f, -1.0f, -3.0f);

glm::vec3 center;
center = cameraPos + cameraFront;
view = glm::lookAt(cameraPos, center, cameraUp);
glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront;
view = glm::lookAt(cameraPos, center, cameraUp);

这个view是相机视图矩阵,上一段代码能显示出物体,下一段就是显示不出来,

glm::vec3 center;
center = cameraPos + cameraFront;

glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront;

对象赋值上面两种方式有何区别?编译器 apple llvm 7.0

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评论(2

我是男神闪亮亮 2022-09-09 00:42:05
glm::vec3 center;                  // 调用默认构造函数(default constructor)创建 center
center = cameraPos + cameraFront;  // 调用 operator= 拷贝赋值运算符

glm::vec3 center = cameraPos + cameraFront;  // 调用拷贝构造函数(copy constructor)创建 center

如果glm::vec3copy constructorcopy assignment operator 的实现不同,就可能会出现这种问题。比如假设glm::vec3中采用了动态内存,就必须自己实现 copy constructor 与 copy assignment operator,默认的是浅拷贝的。

根据题主描述

上一段代码能显示出物体,下一段就是显示不出来

我猜测glm::vec3这个类很有可能采用的是默认的 copy constructor。

拔了角的鹿 2022-09-09 00:42:05

我猜可能发生了隐式转型

~没有更多了~
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