c++析构函数可以使一个return-by-value的函数少执行一次拷贝构造函数,是什么原因?
#include <iostream>
using namespace std;
int cnt = 0;
class CTest1 {
public:
CTest1()
{
id = cnt;
cout<<"Constructor of CTest1:" <<id <<endl;
cnt++;
}
CTest1(const CTest1& a)
{
id = cnt;
cout<<"Copy constructor of CTest1:" << id <<endl;
cnt++;
}
CTest1& operator=(CTest1& a)
{
cout << " assign operator of CTest1:" << id << endl;
return *this;
}
// ~CTest1()
// {
// cout << " destroy id:" << id << endl;
// }
//去掉析构函数的注释,则程序只会执行2次拷贝构造函数
int id;
};
CTest1 getTestObj(CTest1 obj)
{
return obj;
}
int main()
{
CTest1 a1;
CTest1 a2 = getTestObj(a1);
return 0;
}
左边的结果是注释了析构函数的结果,右边是去掉了注释。可以看到若注释了析构函数,就会调用多一次拷贝构造函数,为何?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
原因在于优化.
先来分析你的程序, a1是一个实例, a2是一个, getTest传参是传值那么会有一个Temp1, getTest又有一个return Temp2. 所以一共应该是四个对象.
但是, 编译器会有优化, 甚至在你禁止优化的时候也会有一点点优化. 比如getTest的返回值, 本来按照语义是需要调用
operator=
, 实际上编译器通常是直接调用CTest1(const CTest1&)
这个构造函数, 把两次构造优化成1次.你那个代码, 把析构函数里面的cout注释掉, 就会发现只构造了3次. 因为析构函数里面什么都没有的话, 编译器开启那个优化, 对你的代码功能上就没有任何影响. 但是你开cout的话, 一旦优化掉的话, 代码的功能可能就不正确了.
你删掉析构函数里面的cout, 用gcc编译, 添加参数
-O0 -fno-elide-constructors
, 实际上还是四个对象.关于返回值有一种对编译器来说省事的方式,叫做返回值优化(RVO - return value optimization)。编译器会省略一步对象的COPY构造调用,不知道LZ用的什么编译器,在gcc(4.8.3)上面是默认开启的,就是说结果是这样的: