如何使用tinyxml2解析XML文件并将属性保存到结构体当中?

发布于 2022-09-01 22:49:05 字数 488 浏览 18 评论 0

我正在学习cocos2d-x游戏开发。
现在我需要从一个已有的XML文件中提取出精灵元素的相关信息,比如“名字”,“形状”,“颜色”等等。
我在代码中,声明了一个结构体,本意是用来存放提取出来的信息。
现在遇到的问题是,如何访问其中的属性标签并保存到结构体当中呢?
结构体代码如下:

typedef struct {
    std::string _color;
    std::string _shape;
    std::string _fileName;
}fishInfo;

xml文件结构如图:

clipboard.png

请各位点拨一下。
或者发一下相关的xml解析完全指南之类的教程?

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评论(1

∝单色的世界 2022-09-08 22:49:05

不懂TinyXML, 那是什么鬼

pugi::xml_document doc;
doc.load_file('./file_name.xml');

pugi::xpath_node_set nodes = doc.select_nodes("/fishes/fish");
for(pugi::xpath_node_set::const_iterator iter = nodes.begin();
    iter != nodes.end(); ++iter) {
    pugi::xml_node node = iter->node();
    std::string color = node.attribute("color").as_string();
    std::string shape = node.attribute("shape").as_string();
    std::string name = node.attribute("name").as_string();
}
~没有更多了~
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