如何使用tinyxml2解析XML文件并将属性保存到结构体当中?
我正在学习cocos2d-x游戏开发。
现在我需要从一个已有的XML文件中提取出精灵元素的相关信息,比如“名字”,“形状”,“颜色”等等。
我在代码中,声明了一个结构体,本意是用来存放提取出来的信息。
现在遇到的问题是,如何访问其中的属性标签并保存到结构体当中呢?
结构体代码如下:
typedef struct {
std::string _color;
std::string _shape;
std::string _fileName;
}fishInfo;
xml文件结构如图:
请各位点拨一下。
或者发一下相关的xml解析完全指南之类的教程?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
不懂TinyXML, 那是什么鬼