网游服务器的高频权限验证机制是怎样的?

发布于 2022-09-01 22:38:18 字数 282 浏览 17 评论 0

如此高频的服务器交互(可能每秒60帧就是60次),
每次都要检验是否用户登录、
是否用户有此动作的权限(人物空间位置、人物等级技能状态@、人物当下红蓝状态),
并综合计算各用户行为带来的物理事件结果并返回,
这还没有考虑外挂和机器人检测。

感觉用自己做网站的思路根本不行(每30秒以上点击一次新链接,可以等5-10秒,session缓存登录+数据库查询是否有某页面的访问权限),
连即时通讯网站(每秒push+不存在变更历史仅append优化)离这个都差一大截,
然而又不可能去中心化采取p2p。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

硪扪都還晓 2022-09-08 22:38:18

网游连接上就不会再断开,所以没有频繁验证的需求。这跟网页是不一样的

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文