使用html5技术开发的游戏在移动端发热、耗电严重
各位好。
我是一名HTML5游戏开发者,目前我在游戏开发上遇到了致命的问题:
基于html5的手机网页游戏会使设备严重发热,耗电量巨大,无论实在什么设备上(包括最新的iphone 6plus)、无论使用什么开发框架(cocos2d-js egret 或源生),也包括不同的渲染模式(Canvas/WebGL),都存在这一问题,我认为问题主要出现在渲染上,而不是游戏本身的逻辑计算上,
这里放上两个demo:
http://snscwl.egret-labs.org/v201506111812/index.html?platInfo=open_85... (egret 引擎 )
http://cocos2d-x.org/MoonWarriors/index.html
(cocos2d- js )
各位可以使用手机进行体验,也十分期待各位能对此问题说出自己的见解~!
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评论(1)
游戏的运算量比较大,耗电是正常的。我使用的是iPhone6,印象中还没玩过手机不会发热的游戏 :)