html5移动端,安卓无法判断audio完全加载啊,canplaythrough事件没用啊

发布于 2022-09-01 12:20:46 字数 323 浏览 18 评论 0

事情是这样的,我把所有音效弄成一个文件,然后根据场景循环播放每段音乐。

问题来了,canplaythrough事件在安卓不准,比如我在事件的回调直接设置currentTime到很后面,然后安卓直接卡住然后重新播放到0,原因是,没加载到那里,IOS就不会.

然后呢,其实可以根据audio.buffered来判断,当audio.buffered.length为1的时候(一开始为0)可以读取audio.buffered.end(0)可以读取到现在加载到多少秒了.

安卓无论怎么样,这个audio.buffered.length一直为0,最后导致根本无法判断audio完全加载,求指教

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

仲春光 2022-09-08 12:20:46

这个问题也搞了我好几天 这个答案应该是最棒https://segmentfault.com/q/10...

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文