scala中,有什么方法,能够使得主程序在 Actor 执行了 exit 后才继续执行么~?
举个例子
import scala.actors.Actor
import scala.actors.Actor._
object Main {
class Pong extends Actor {
def act() {
var pongCount = 0
while (true) {
receive {
case "Ping" =>
if (pongCount % 1000 == 0)
Console.println("Pong: ping "+pongCount)
sender ! "Pong"
pongCount = pongCount + 1
case "Stop" =>
Console.println("Pong: stop")
exit()
}
}
}
}
class Ping(count: Int, pong: Actor) extends Actor {
def act() {
var pingsLeft = count - 1
pong ! "Ping"
while (true) {
receive {
case "Pong" =>
if (pingsLeft % 1000 == 0)
Console.println("Ping: pong")
if (pingsLeft > 0) {
pong ! "Ping"
pingsLeft -= 1
} else {
Console.println("Ping: stop")
pong ! "Stop"
exit()
}
}
}
}
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
val pong = new Pong
val ping = new Ping(100000, pong)
ping.start
pong.start
println("???")
}
}
这里的"???"总是在ping和pongexit前就输出了,有什么办法能够使得程序在所有的Actor结束后,再执行么~
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评论(1)
请明白什么是多线程